食尸鬼/妖鬼Ghoul/Ghast

尽管被描述成仅仅满足于腐食的残暴杀人魔,食尸鬼(当然包括他的凶残表亲——妖鬼)毕竟是曾经拥有类人生物那真实感情的存在。有时,被早先记忆的片段纠察着的食尸鬼会由于这个特质而成为经典得近乎完美的悲剧角色!当然,食尸鬼和妖鬼是有相似之处的,所以,我们设计了一个可以含概这两个怪物特性的不死怪物职业。事实上,只要你“熬”到6,就能从食尸鬼脱胎换骨成为妖鬼。

说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\食尸鬼游侠.jpg

(图:食尸鬼巡林客)

 

冒险:食尸鬼可能为了一些生前的愿望而进行冒险,可能是报复杀死自己的人,或者是保护自己的爱人,要不就是对抗古老的敌人。

特质:食尸鬼是个很够班的职业,不但是因为他出众的肉搏能力,还由于他对于多种攻击伤害的抵抗力。食尸鬼那够班的战力多数是由于他是不死生物这一情况。除了强大的不死生物免疫外,食尸鬼还有让人惊讶的属性调整及每轮的多重攻击。虽然要冒着被摧毁和受制于正负能量的控制,但即便是最脆弱的食尸鬼也倾向于反抗。

阵营:食尸鬼通常都是混乱邪恶的,不过还是可以在战役中安排有特色不受此限制的不死玩家角色。但即便如此,食尸鬼还是倾向于混乱和邪恶,守序和善良的角色是十分罕见的。

信仰:就像其他不死,食尸鬼罕有投身宗教的。不过作为有智力的不死生物,一些食尸鬼为了获得牧师的能力,多数会选择追随奥库斯来获得牧师能力。

背景:一些食尸鬼可能是在那些曾经领略过活人肉体滋味的已死活物的基础上创建,也可能是由于其他食尸鬼或妖鬼的咬伤而转变。总之,这些食尸鬼区别于其他普通食尸鬼的混乱邪恶阵营。

种族:多数食尸鬼以前曾是人类或者其他类似的野蛮类人种族(就像兽人、豺狼人、地精这类种族)。邪恶的矮人同样有资格成为食尸鬼中的一员,但是,精灵、侏儒和半身人罕有人能作出如此光荣的堕落!当然,在食尸鬼的折磨下,任何类人种族都不能摆脱宿命。

和其他不死怪物职业的关系:食尸鬼和尸妖处得不错,尽管他们有时会鄙视下尸妖的不够精明。他们十分重视魔魂尸的力量和“眼力”,不过对于食尸鬼来说,吸血衍体太过傲慢,而木乃伊又太守规矩。

在队伍中的角色:食尸鬼可以成为有效的前线战士,不过他们更适合守卫和小规模突袭。食尸鬼通常更着重借助敏捷的身手和狡诈的头脑而不是彻头彻尾的力量。

 

种族特性:

那么,从属性调整开始:食尸鬼比常人要敏捷,所以有+2的敏捷奖励,同时又十分狡诈而善于观察,这是由于+2的感知奖励。作为不死族的一员,食尸鬼没有体质值。

·速度:和基础种族相同。

·黑暗视力:食尸鬼拥有60FT的黑暗视力。

·天生语言:正常情况下,食尸鬼记得他生前的全部经历和语言。

·天赋职业:食尸鬼最多见的兼职是战士、巡林客和游荡者。还有从事追踪法术的术士,甚至是侍奉不死邪神的牧师。

 

职业技能:

食尸鬼的本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),躲藏(敏捷),跳跃(力量),无声移动(敏捷)和侦察(感知)

1级技能点数:(4+智力调整)x4

每个HD的技能点数:4+智力调整

 

职业特性:

武器和盔甲擅长:食尸鬼擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。

啮咬:食尸鬼可以按表上的啮咬伤害数据加上力量调整来进行攻击,如同使用武器。这个伤害是中体形食尸鬼的数据。

爪抓:2级的食尸鬼可以按表上的爪抓伤害数据加上1/2力量调整来进行2次攻击,如同使用武器。这个伤害是中体形食尸鬼的数据。

麻痹(EX):2级食尸鬼的啮咬或爪抓伤害到的人物必须进行强韧检定(DC10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整),没有通过的将按表格数据麻痹一定回合。精灵将免疫7级以下食尸鬼的麻痹。

食尸鬼热(SU):疾病——伤口,强韧DC10+1/2食尸鬼职业等级的HD+食尸鬼的魅力调整,潜伏期1,1D3的体质伤害和1D3的敏捷伤害。没有通过检定而死亡的类人生物会在第二天午夜变成食尸鬼。任何以此方式变成食尸鬼的类人生物不保留他那疯狂的生活习性。他也不受任何食尸鬼的控制,不过他仍然像普通食尸鬼那样对食肉异常饥渴。拥有4HD的类人生物会直接成为妖鬼(8级的食尸鬼)

散发恶臭(EX):8级的食尸鬼(就是妖鬼)身上散发着一股恶臭,在他身边10FT内的任何生物都必须进行强韧检定(DC10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整),没有通过的则感到反胃。在接下来的1D6+4分钟内进行任何攻击、豁免和技能检定都有-2的环境减值。通过的则在以后的24小时内免疫此效果。毒性缓发和解除毒性能祛除人物的此种不良状态。免疫毒性的人物不受影响,对毒性有抵抗的人物可以将加值添加到对抗此能力的豁免中。


表格2-3食尸鬼

等级

生命

基本攻击

强韧

反射

意志

技能

特殊

1

1D12

+0

+0

+0

+2

(4+智力调整值)x4

专长,天生防御+1,啮咬1D4,超度抵抗+2

2

1D12

+0

+0

+0

+2

-

2爪抓1D3,麻痹1,+2力量

3

2D12

+1

+0

+0

+3

4+智力调整值

天生防御+2,+2智力

4

2D12

+1

+0

+0

+3

-

啮咬1D6,麻痹1D4,+2魅力

5

2D12

+1

+0

+0

+3

-

食尸鬼热疫,+2敏捷,+2感知

6

3D12

+2

+1

+1

+3

4+智力调整值

专长,天生防御+3,+2力量

7

3D12

+2

+1

+1

+3

-

爪抓1D4,啮咬1D8,+2敏捷,+2魅力

8

4D12

+2

+1

+!

+4

4+智力调整值

散发恶臭,天生防御+4,+2力量,+2魅力